Show Posts

This section allows you to view all posts made by this member. Note that you can only see posts made in areas you currently have access to.


Topics - AndreasD

Pages: [1]
1
Battle Worlds Builder / Campaign creation / language files
« on: 2013-11-14 16:45:42 »
Hi,

im just converting some of my old maps i created 7 years ago with the BWK prototype.
But i stuck when i try to "create" the campaign.

In the folder "\StreamingAssets\Campaigns\" i created a folder with the name "andreas".
In this folder there is the "andreas.bwc" (Campaign-File) and the maps-folder with my first map.

So far so god,  the game is starting up and i see a new campaign called "c03_name".

In the next step i opened the path "\StreamingAssets\Lang\De", grab the c02_a_new_world.csv, copy it and rename the copy to c03_andreas.csv.

I open up the new created c03-file and edited the c03_name entry. But when i start the game the campaign has still the "c03_name" instead of the name i wrote into the c03_andreas.csv.

So for me it looks like the c03-CSV file is not beeing parsed.

When i look at the existing campaigns then it looks like this:

language file:
c01_a_new_war.csv

campaign-folder:
ANewWar

language file:
c02_a_new_world.csv

campaign-folder:
ANewWorld

So at this point i dont know how the game will expect the language file.
I first thought the language-file must have the same name as the campaign-folder but the folders are without any ___ like the csv-files.

Do you have any idea how the csv-file should be named?

BR,
Andi

3
The Game / Wishlist - Overview
« on: 2013-04-21 18:13:15 »
Hi,

as i promised a few days ago here an overview about the wishlist as it was discussed in the german board.
The german overview was created by Ndee until post # 113 atm.

It´s only kind of brainstorming by the community but we try to collect all informations to create short overviews so it´s easier for all.

Discussion on this points should be post here:
english one : Wishlist english
german version: Wishlist german

current summary (Post #113 in german board, update is coming soon).

Campaign

  • dynamic Campaign (like Jagged Alliance 2, Dawn of War 2, Risk) different ways playing though the campaign , scenarios build on each other.
  • Coop-mode in campaign
  • Core-units: transfer selected units through the campaign
  • diffrent goals: escort, salvage, sabotage etc.
  • Upgrading units
  • depot/factories to repair and/or build units
  • ingame information center with details on every unit
  • incoming messages like the weather changes or enemy-activities at the frontline
  • techtree to research unitupgrades between the levels

Multiplayer

  • Multiplayer-ladder
  • 2vs2, 3vs3, 4vs4 games -> ffa up to 4 players
  • Lobby for chat and matchmaking
  • Friendlist
  • Lan-Mode
  • async mode via mail
  • global map of the world, managed by the server to fight given areas
  • The world as a huge map with many hex-fields to play on the "whole planet"
  • Unit-upgrades
  • conquer ressources / capture enemy-factories
  • Hotseat mode (splitscreen)
  • many multiplayer-settings to adjust the difficulty.
  • no round or time limit (maybe this could be adjusted in the match-setup)
  • Skirmish mode: Quick, round limit, no units buildable, random opponents

game mechanics

  • outstanding enemy-AI
  • day / night changing
  • Ammunition and fuel consumption
  • jam units are bonuses. (Encircle the enemy with multiple units.) [/color
  • Moving units tile by tile instead of moving with a given range.
  • Preview of the expected damage on mouseover
  • Height levels. Bonuses to attacks from higher levels.
  • Not too much randomness for damage calculation
  • dynamic weather-changes
  • zooming from isometric view into 3rd person and vice versaRein-Raus Zoomen von ISO auf 3rd person perspective und umgekehrt
  • moving units / attacking in 3rd person view
  • Give attacks from behind bonus / penalty calculation in the fight
  • moving multiple units before attacking. So you are able to surround units and start a combined attack
  • watch enemy-turn as far as you removed the fog of war
  • automatic savegames after every turn
  • positioning units, armor front/back/side, turn arround to shot if in wrong direction

generally

  • Multi Monitor Support
  • Coherent overall concept: map-names, music and card structure fit together. Each map has a special track
  • Hardcore-mode ?
  • MAP-Editor
  • Unit-editor / SDK
  • Support the mod community
  • Downloadportal user-created stuff like maps and campaigns <- $170.000 Stretch Goal
  • Opportunity to "paint" out a battle plan on the map and make necessary viewable by allies. You could also use this to remember things you wanted to do.
  • General or commander on the battlefield.
  • play two games at the same time to switch between without wasting to many time while waiting for your opponent.


Controls / Ports
  • Controller Support (XBOX, PS3)
  • keyboard only control for notebooks
  • playable on WIIU

Units
  • superweapons/units
  • railroad units.<- $170.000 Stretch Goal:
  • Constructor to build streets, fortification, rails, ect.
  • multiple weapon systems per unit
  • renaming units. Own names.
  • unit-durability Haltbarkeit von Einheiten. wear and tear after a while
  • "Aura units" that can strengthen or weaken units within an given range
  • disguise units in special terrain like wood which are unmasked after attacking or through special scout-units


Stretch Goal
confirmed feature
won't be in the game

4
News & Announcements / BWK press-kit
« on: 2013-03-24 13:42:05 »
Hi,

for all of you without an Facebook-account or those who might miss the message in fact of to many of them:

Jan just posted the link to the Presskit (Video, Images etc.) after somebody asked him.

You can get it here:

BWK Pressekit

5
Neuigkeiten & Ankündigungen / BWK Pressekit
« on: 2013-03-24 13:39:21 »
Hi,

für alle die kein Facebook haben oder bei denen es untergeht:

Jan hat gerade das Pressekit (Video, Bilder etc.) für alle, auf Anfrage hin, freigegeben.

Ihr findet es hier:

BWK Pressekit

6
Das Spiel / Modding
« on: 2013-03-24 12:56:52 »
Hi,

da es hier ja recht viele Fragen zum modding gibt hiermit mal ein seperater Thread um das ganze ein wenig besser im Auge zu behalten.

Vielleicht können wir dann auch mal ein paar Aussagen von KA bekommen wie es darum steht.

Im Prototyp vor 6 Jahren konnte man mit einfachsten mitteln Karten & eigene Einheiten erstellen, allerdings war da das Spiel noch auf einer Isometrischen Engine aufgebaut.
Jetzt wird es ja dank Unity eine 3D Umgebung was natürlich voraussetzen würde das  man dann eigene Einheiten auch mittels gängiger Software modelliert und rendert.

Der Aufwand wird dadurch natürlich etwas mehr.

Bestätigt ist wie die meisten ja sicher schon gelesen haben der Level-Editor.
Wobei sich dann auch hier die Frage ergibt -> Map Editor oder Kampagnen Editor?

Ich würde selbstverständlich die "Eierlegende Wollmilchsau" bevorzugen, die Realität muss uns Jan beantworten.

Was denkt ihr?

7
The Game / My wishlist
« on: 2013-03-17 11:57:52 »
Two long days left until tuesday and me and many other here are waiting for the "go". I thought i´m sharing some of my ideas & wishes i would like to see in BWK

I think some of them are already planed by KA, as i said, it´s my personal wishlist.

Singleplayer:

Campaign:

I think it´s pretty clear that there will be an singleplayer-campaign. But there are many possibilities for a campaign, it could be static or dynamic. I´m pretty sure the most of you prefer any type of dynamic campaign. There are many positive stats for a dynamic campaign, if every run through it will be other than the last time you are motivated to play it again after you did it once.
It´s a fantastic feeling if you captured some sectors on the map and could say "mine". But the other way you opponent will also capture areas back where you didn´t build up a good defense and you are like "grrrrrr what the hell" but this is motivating you to play the same map again, and this time there are other units on it.

When KA creates a nice map of Kronos and you are fighting on locations with real names ... i think this is a good way to live and feel the game instead of only playing.
With this there will be an great relationship to the game and it´s story.

I don´t remember how often i scolded when i played Jagged Alliance 2 if i had a mine without troops defending it and the AI captured it. In the first you are frustrated but 2 seconds after that you have many minds and ideas how to get the lost sector back. If that isn´t motivating i dont know ...

Some example-maps for a dynamic strategy-map:

Jagged Alliance 2


Dawn of War Dark Crusade


There would ne more examples, i think the most popular will be Risk ;-)

Unit-Transfer:

As i wrote to connect the player with the world ...
If i leveling up units for a long time on a map then i would like to have the possibility to transfer it to the next Map.
With this it would getting harded to balance the maps and the units but i think it would be possible to assign a point-value depending on the units strength (like Warhammer Tabletop) and so there could be some ingame-checks when a map is beeing loaded. "Player points -> 10466 -> upgrade enemy units or spawn some new ones"oder zu vermehren.

Coop-Campaign:

That would might be one of the best features. I love playing games in cooperative mode with friends.
So how cool could it be to play the BWK campaign together? With the point-value for units it would be possible to dynamic adjust the enemy-army.
A good example there would be Spellforce 2 Shadow wars. I know, it´s not an turn-based game but there was the campaign and a free to play mode and this was, with other quests and tasks, the nice possibility to play the same maps with other units together with you friends (and i loved it).

Consistent concept:

A very good example for me is again Spellforcce 2, this game is in my mind since years and from time to time i play it again like JA2.

 - the locations had unique names with specific location-based tracks
 - a global Spellfoce-Map, so you know which location is where how it looks etc.
 - soundtrack fitting to the game and maps

I have still the Spellforce 2 and Borderlands soundtrack in my car and every time i listen to it i remember back to the sites and battles i fought.

Hardcore-Mode:

You all know about the hardcore-mode Blizzard brougt to Diablo2 years ago ... remember back how you thought about attacking every single mob without loosing your hard work (your character).
I think this would be also an great idea for BWK together with the possibility to transfer your units from map to map ... sorry i was dreaming ;-)

Finaly i would say there should be Ladders for Multiplayer, Game-Achievments etc etc. maybe the possibility to open up a own personal ladder.

For the moment that´s all, i think there would follow some things.

Andi

8
Das Spiel / Wunschliste
« on: 2013-03-17 11:21:42 »
Da es bis Dienstag ja noch 2 lange Tage hin sind und ich, wie viele andere hier auch, darauf warte das es losgeht dachte ich mir ich äußere mal ein paar Ideen & Wünsche die ich persönlich hätte oder gut finden würde.

Ich gehe mal davon aus einige Dinge sind sowieso schon in der Planung, wie gesagt, meine persönliche "Wunschliste" :-)

Singleplayer:

Kampagne:

Kampagne ist klar, mir persönlich würde aber eine dynamische Kampagne viel besser gefallen als ein statischer Durchlauf. Es würde mehr Spaß machen und der "Wiederspiel-Wert" wäre um ein vielfaches höher. Außerdem fällt es dem Spieler leichter sich mit der Welt zu "verbinden" wenn er um seine Areale kämpfen muss und auch mal das ein oder andere wieder abgibt.

Wenn man dann noch eine Karte von Kronos zeichnet und darauf die taktische Karte aufbaut wäre das perfekt.
So hat man auch gleich die Verbindung zur Welt geschaffen.

Ich weiß nicht wie oft ich in JA2 geflucht habe wenn ich noch keine Truppen hatte und der Gegner mir wieder eine Mine weggeschnappt hat, aber es hat mich immer dazu motiviert mich wieder auf die selbe Karte zu begeben und den Jungs richtig Feuer unter ihrem Hintern zu machen.

Wer sich jetzt nichts drunter vorstellen kann:

Jagged Alliance 2


Dawn of War Dark Crusade


Es gibt da sicher noch einige Beispiele, das bekannteste ist wohl Risiko ;-)

Einheiten-Transfer:

Wenn wir schon dabei sind den Spieler mit der Welt zu verbinden ...
Habe ich eine Einheit ewig hochgelevelt und gepflegt dann will ich auch die Möglichkeit solch eine Einheit weiter zu verwenden.
Bei Dungeon Keeper habe ich in jeder Map alles abgesucht um das "Kreaturen-Transfer"-Kistchen zu finden.

Da wird es dann natürlich schwerer mit dem Balancing der Maps, aber wenn eine Einheit quasi anhand ihrer Stärke eine Art "Punktwert" hat (siehe Warhammer  Tabletop)
ist es ja möglich bei Start einer Karte zu prüfen wie viele Punkte ein Spieler als Armee hat und dann ggf. die Feindeinheiten auch aufzuwerten oder zu vermehren.

Coop-Kampagne:

Das wäre natürlich das Sahnehäubchen wenn man die Kampagne dann auch noch Kooperativ zu 2t oder gar mehr spielen kann.
Auch hier kann man wie weiter unten wieder Spellforce 2 als gutes Beispiel heranziehen, da gab es neben der Kampagne das "Freie Spiel".
Die Karten waren die gleichen wie in der Singleplayer-Kampagne aber es gab freie Quests und man konnte dann zu 3t das ganze angehen.

Stimmiges Gesamtkonzept:

Ein gutes Beispiel ist für mich immer Spellforce 2 gewesen, ist zwar Echtzeit aber dieses Spiel hat es bis heute geschafft in meinem Kopf zu bleiben und ich spiele es auch immer wieder weil:
 
 - Die Locations eindeutige Namen hatten mit Karten-spezifischer Musik
 - Es eine globale Weltkarte gab und man wusste wo welcher Ort liegt, wie es dort aussieht etc.
 - Der Soundtrack einfach zum Spiel passte

Ich habe heute noch den Spellforce 2 und Borderlands Soundtrack in meinem Auto und wenn ich diese mal anspiele erinnere ich mich sofort an das Spiel,die Maps und die Schlachten bei denen die Musik lief.

Hardcore-Mode:

Wer kennt es nicht von Diablo 2 ... wie viel mehr hat man sich überlegt wie man einen Mob angeht um nicht den wochenlang erspielten Charakter zu schrotten.

Das wäre ein toller Modus für BWK in der Einzel oder auch Mehr-Spieler Kampagne. Stellt euch vor wie genau man jeden Zug plant und in jeder Schlacht bibbert.

Daraus dann noch eine eigene Ladder ...

Multi-Player:

Eine ausgeklügelte Ladder sollte vorhanden sein mit Rängen, Statistiken etc etc.
Das würde sicher viele Spieler auf Ewigkeit in das Multiplayer drängen.

Vielleicht auch die Möglichkeit private Ladder zu erstellen.

Das Balancing wird ja sicherlich in ausgiebigen Matches während der Entwicklungszeit stattfinden.


Im Moment war´s das was mir so einfällt, da kommen sicher noch ein paar Dinge hinzu :-)

Pages: [1]