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Topics - Thorben

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Hallo zusammen,

Patch 1.4.3 ist ab jetzt auf Steam verfügbar.
Andere Anbieter wie GoG oder AppStore benötigen erfahrungsgemäß etwas Zeit, um unseren Patch hochzuladen.
Wir können euch leider nur um Geduld bitten.

Gameplay/UI:
- Savegames can now be deleted in the LoadGameScreen by selecting a savegame and then pressing the button that appears on the right.
- In a multiplayer online game you can now cancel ending your turn by clicking on the X in the message window
- Intro is now only shown on the first startup per default. If you want to show the intro on every startup you can enable it in the settings menu.
- Vision range is now changed immediately when diving/resurfacing submarines or choosing vision upgrades on unit level up

Bugfixes:
- fixed a Multiplayer bug that a player could do 2 turns in a row
- damaged units should now smoke correctly after loading a level
- Mission End Screen is now showed after 3 seconds delay
- fixed Manual Cam Movement so posteffects are not turned on while zooming
- fixed a graphic glitch in ProfileEditScreen
- fixed leagues showing after logout
- Remove blocking map object when first enemy is destroyed to remove game blocker
- Fixed multiple clicks on a multiplayergame opening it multiple times
- Fixed positioning of notifications
- Fixed tactical map: now appears earlier
- all PopupViewModels can now be exited with Esc
- small changes in english tutorial texts
- fixed a bug that water settings could not be changed after changing from one level to another
- fixed some crashes/freezes

Euer BattleWorlds Team

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Hi everyone, Patch 1.4.3 is released.

Please note, that the patch is availabke on Steam only right now.
Other platforms like GoG and AppStore will upload our patch soon.
Please be patient.


Here is the changelog:

Gameplay/UI:

- Savegames can now be deleted in the LoadGameScreen by selecting a savegame and then pressing the button that appears on the right.
- In a multiplayer online game you can now cancel ending your turn by clicking on the X in the message window
- Intro is now only shown on the first startup per default. If you want to show the intro on every startup you can enable it in the settings menu.
- Vision range is now changed immediately when diving/resurfacing submarines or choosing vision upgrades on unit level up

Bugfixes:
- fixed a Multiplayer bug that a player could do 2 turns in a row
- damaged units should now smoke correctly after loading a level
- Mission End Screen is now showed after 3 seconds delay
- fixed Manual Cam Movement so posteffects are not turned on while zooming
- fixed a graphic glitch in ProfileEditScreen
- fixed leagues showing after logout
- Remove blocking map object when first enemy is destroyed to remove game blocker
- Fixed multiple clicks on a multiplayergame opening it multiple times
- Fixed positioning of notifications
- Fixed tactical map: now appears earlier
- all PopupViewModels can now be exited with Esc
- small changes in english tutorial texts
- fixed a bug that water settings could not be changed after changing from one level to another
- fixed some crashes/freezes

Your BattleWorlds Team

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Here´s the changelog:

-   Updated Mission 13
-   Fixed Placement Validation for trains in Battleworlds Builder
-   Fixed placing trains in battleworlds builder
-   Fixed UI layout
-   Added new multiplayer map
-   Added multiplayer map images
-   Fixed some asynchronity bugs
-   Updated some multiplayer maps
-   Trains won’t go over grass anymore
-   Added Trains campaign image
-   Fixed train movement
-   Fixed train visuals
-   Stunned units don’t shootback anymore
-   Stunned units don’t conquer buildings anymore
-   Train AI won’t crash anymore when a car is shot out oft he middle of an AI train
-   Fixed unit animation
-   Fixed Rail animation
-   Added Email Notification


Your BattleWorlds Team

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Hier das Changelog:


-   Updated Mission 13
-   Fixed Placement Validation for trains in Battleworlds Builder
-   Fixed placing trains in battleworlds builder
-   Fixed UI layout
-   Added new multiplayer map
-   Added multiplayer map images
-   Fixed some asynchronity bugs
-   Updated some multiplayer maps
-   Trains won’t go over grass anymore
-   Added Trains campaign image
-   Fixed train movement
-   Fixed train visuals
-   Stunned units don’t shootback anymore
-   Stunned units don’t conquer buildings anymore
-   Train AI won’t crash anymore when a car is shot out oft he middle of an AI train
-   Fixed unit animation
-   Fixed Rail animation
-   Added Email Notification

Euer BattleWorlds Team

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Hallo allerseits.


Die Beta ist inzwischen einige Tage verfügbar und vermutlich habt ihr das Meiste bereits ausprobiert.
Daher ein paar Fragen an euch:

Wie gefallen euch:

  • Das Leveldesign
  • Der Schwierigkeitsgrad
  • Die Spieldauer/ Länge der Missionen
  • Die Züge

Es geht hier nicht um Bugs oder andere Probleme. Die bitte in separaten Threads beschreiben.


Danke für eure Hilfe

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Hallo everyone.


We have started an early beta for the Trains DLC and need volunteers for testing.
The test version will for now only be available via Steam for PC, and contains the first two missions. The multiplayer is (still) deactivated.
If you’re interested you can switch to the beta in Steam (and then switch back to the normal game at will):

1.   Rightclick the game in your library, choose properties
2.   Select „betabuilds – public beta branch„ in the dropdown!
3.   Close and enjoy.

Please do not publish any screenshots, videos, etc. It is still an early version of the DLC and there could still be some changes coming up.

The beta also contains several changes compared to the current game version. Here’s the change log:
-   Technician can now carry up to 3 mines and defuse mines
-   The Hurricane’s hit points have been reduced
-   Several GUI bugs have been fixed
-   Memory usage has been reduced by about 25-30%
-   Performance is optimized
-   Elite units that were loaded into buildings or other units can now be transferred over to other missions
-   The Hacker can’t take over human units anymore
-   Vehicles of the Residents now also heal on level 1 wrecks
-   In tactical map view commands can’t be given anymore
-   Diver/Meteor can be produced in the airbase
-   Buildings can now be placed with PlaceUnitAction
-   Aerial units will not be blocked by low map objects like barbed wire anymore
-   Impassable terrain (with wrecks on it) can’t be passed anymore
-   Damage preview on skip  animation fixed
-   Towers don’t turn on transverse axis anymore

The editor has also been revised and the new assets for trains/tracks have been added.
Additionally we taught the editor some extra things:
-   Buildings can now be placed with PlaceUnitAction
-   Orbital Drop / Orbital Extract can now be executed in parallel several times
-   OrbitalDropUnits can now be assigned to a squad in the builder

Depending on the feedback we will probably release an update for the beta next week or the week after that, containing missions 3 and 4 of the Trains campaign. Another 1-2 weeks later (once again depending on the feedback) there will be a beta for all players (all platforms).
At the moment it is a lot less effort for us to just make one version. If you have lots of time at hand, could test intensively and DESPERATELY want to take part, but don’t have a Steam version, send us a message and we’ll provide you with a key.

Your Battle Worlds team


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The latest version 1.3.1 is available.


Changelog:

-   Upgrade "Blitz": If an enemy unit attacks one of your units and dies due to the upgrade, it won´t fire any longer before dying.
-   Grid rendering fixed
-   Fix: Train cars will uncouple, when being hacked by a Hacker
-   Known Bug: Train car will uncouple when they change the team by the "ChangeTeam Event" (will be fixed in the next version)
-   "All units destroyed" triggerevent triggers now, when units are not destroyed but hacked by Hackers and is therefore renamed to „no unit left“
-   Technicians can defuse mines of their own team
-   Technicians cannot pickup mines, when the ammo-cap is reached. Use a mine to create space before picking up another one
-   Hidden submarines are now shown correctly after passing a bridge
-   Mines can now be used on railtracks
-   Technician cannot "defuse" other units then mines any longer

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Hallo allerseits.

Wir haben eine erste Beta für das Trains DLC gestartet und benötigen freiwillige Tester.
Die Testversion ist zunächst nur über Steam für PC verfügbar und beinhaltet die ersten beiden Missionen. Multiplayer ist (noch) deaktiviert.

Wer Interesse hat, kann so in Steam auf die Beta wechseln (und dann auch wieder aufs normale Spiel zurück wechseln):
1.   in der Bibliothek das Spiel rechtsklicken, Eigenschaften
2.   Im Dropdown Menü „betabuilds – public beta branch„ auswählen!
3.   Schließen. Ein Update-Download sollte starten.

Bitte postet eure Meinung und Bugs im Forum.
Bitte noch keine Screenshots, Videos etc. veröffentlichen. Es handelt sich noch um eine frühe Version des DLCs und es können sich noch Änderungen ergeben.

In der Beta sind auch einige weitere Änderungen gegenüber der aktuellen Spielversion enthalten. Hier das Changelog:
-   Techniker kann nun bis zu 3 Minen tragen und Minen entschärfen
-   Die Hitpoints des Hurricane wurden reduziert
-   Diverse GUI-Bugs behoben
-   Speicherverbrauch um ca. 25-30% reduziert
-   Performance optimiert
-   In Gebäude oder Einheiten verladene Elite-Einheiten können nun in spätere Missionen übernommen werden
-   Hacker übernimmt keine menschlichen Einheiten mehr
-   Fahrzeuge der Residents heilen sich jetzt auch an Stufe1 Wracks
-   Auf der Übersichtskarte können keine Befehle mehr gegeben werden
-   Diver/Meteor kann am Flughafen produziert werden
-   Gebäude lassen sich jetzt mit PlaceUnitAction setzen
-   Lufteinheiten werden von niedrigen Mapobjekten wie Stacheldraht nicht mehr aufgehalten
-   Unbefahrbarer Untergrund (auf dem Wracks liegen) kann nicht mehr befahren werden
-   Schadensvorschau bei Skipanimation gefixt
-   Türme drehen sich nicht mehr um die Querachse

Der Editor wurde ebenfalls überarbeitet und die neuen Assets für Züge/Schienen eingebaut.
Zusätzlich haben wir dem Editor noch ein paar Dinge beigebracht:
-   Gebäude lassen sich jetzt mit PlaceUnitAction setzen
-   Orbital Drop / Orbital Extract können jetzt mehrfach parallel ausgeführt werden
-   OrbitalDropUnits können im Builder jetzt einem Squad zugewiesen werden

Abhängig vom Feedback werden wir vermutlich nächste oder übernächste Woche ein Update der Beta mit Mission 3 und 4 der Trains-Kampagne veröffentlichen. Wiederum 1-2 Wochen später (erneut abhängig vom Feedback) wird es eine Beta für alle Spieler (alle Plattformen) geben.
Für uns bedeutet es im Moment deutlich weniger Aufwand, nur eine Version erstellen zu müssen. Wer super-viel Zeit hat, intensiv testen könnte und UNBEDINGT dabei sein will, aber keine Steam Version hat, der kann sich mal per Message wegen eines Keys bei uns melden.

Euer BattleWorlds Team


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Die neue Version 1.3.1 mit einigen Bugfixes ist verfügbar.


Hier das Changelog:

-   Vorgezogenes Shootback (Blitzupgrade) tötet Gegner: Gegner schießt vor dem Sterben nicht mehr zurück.
-   Grid wird nichtmehr über drehende Teile an Zügen gerendert
-   Fix: Züge koppeln sich ab, wenn sie von Hackern übernommen werden
-   Known Bug: Züge koppeln sich ab, wenn sie durch "ChangeTeam Event" übernommen werden (wird mit der nächsten Version gefixt)
-   "All units destroyed" triggerevent feuert jetzt auch, wenn Einheiten statt zerstört übernommen werden und heißt entsprechend „no unit left“
-   Techniker können auch eigene Minen aufnehmen
-   Techniker können keine Minen (auch nicht gegnerische) mehr aufnehmen, wenn das cap erreicht ist (Vorher eine Mine legen hilft).
-   Getauchte UBoote werden nach Durchfahren einer Brücke weiterhin als getarnt dargestellt.
-   Minen sind jetzt auch auf Schienen verlegbar
-   Techniker können keine Lokomotiven, Depots, Panzer oder andere Techniker etc. mehr "entschärfen".

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The Game / Database: Units & Buildings
« on: 2014-03-11 11:25:34 »
http://forum.kingart-games.com/index.php/topic,13521.0.html

Thanks Khorroks efforts here´s a list, showing the most important data of the BWK units.


http://forum.kingart-games.com/index.php/topic,13522.0.html

And another one, showing information about the buildings.

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The Game / BWK League system
« on: 2014-03-07 14:33:32 »
We were frequently asked how the league works, here´s the answer:


When a match is finished, we run through the following steps for every participant, but only if the match took more than three rounds:
We always count the match as finished, as won if the player was part of the winning alliance, and as honorable if the player won, lost or surrendered.
Consequently “dishonorable” means, the player exceeded the time limit for a round. As mentioned before, this takes effect only if the match was longer than three rounds.

Next we determine the game’s value. The longer the match actually took, the higher its value will be. Our goal was to take larger maps into account, that typically take longer to finish. This value of the game then increases the points of the player and may lead to a new rank.

Additionally every player has an internal rating. Based on the Elo rating system those ratings are saved for both players in the beginning of a match and are compared when it is finished. The winner’s rating will be increased while the loser’s rating will be decreased. However if the winner has had a far higher rating, the change in his rating will be small whereas winning against a player with a higher rating leads to a large increase in the rating. Similarly the loser will lose more rating if the opponent’s rating was lower. This rating is only for internal use and we introduced another value named “skill”. The skill value will slowly converge to the rating, but isn’t directly affected by short-term changes.

To estimate another player’s abilities, these values read like this:
-   A high rank and many points are indicating, that this player is very active and has played a lot of matches.
-   A high value in honor indicates a player who is diligently trying to finish his or her matches and to execute turns regularly.
-   A high skill means: this player has made his or her way to the top of a league by many victories and could be a tough opponent.

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Das Spiel / BWK Ligasystem
« on: 2014-03-07 14:29:40 »
Viele Spieler haben uns gefragt, wie die Wertung in der Liga erfolgt:

Wenn eine Partie beendet ist, durchlaufen wir folgende Schritte für jeden Teilnehmer, sofern das Match länger als drei Runden gedauert hat:
Wir werten das Spiel nach 3 Runden (nur dann werden Punkte vergeben) als gewonnen sofern man zur Allianz gehört, die gewonnen hat - und als ehrenhaft, wenn man gewonnen, verloren oder aufgegeben hat.
Unehrenhaft ist somit, wer innerhalb des Zeitlimits seine Züge nicht abgibt. Wie schon gesagt gilt das erst ab Runde 4.

Dann bestimmen wir den Wert des Spiels. Dieser ist höher, je mehr tatsächlich gespielt wurde. Ziel ist für uns, dass größere Maps mehr Punkte geben, da sie ja auch länger bespielt werden.
Dieser Wert wird dem Spieler als Punkte gutgeschrieben und kann zu einem neuen Rang führen.

Zudem hat jeder Spieler ein internes Rating. In Anlehnung an das Elo-Wertungssystem werden die Ratings beider Spieler zu Beginn einer Partie gespeichert und am Ende verglichen. Der Sieger wird sein Rating dabei verbessern und der Verlierer seines verringern. Hatte der Sieger allerdings ein sehr viel höheres Rating, werden ihm nur wenige Punkte auf sein Rating gutgeschrieben, entsprechend mehr, wenn er ähnlich gut oder sogar schlechter als sein Gegner gewesen ist. Der Verlierer wird in jedem Fall Rating abbauen, allerdings fällt der Verlust auch hier moderat aus, wenn er vom Rating her weit unter dem des Siegers lag.

Dieses Rating ist, wie bereits erwähnt, nur für den internen Gebrauch. Wir haben zusätzlich einen weiteren Wert namens Skill eingeführt. Dieser passt sich bei jeder Änderung des Ratings nach und nach diesem an, bekommt die Änderungen aber nicht direkt ab, sondern nur in Tendenz.

Für die Einschätzung eines anderen Spielers bedeutet das:
-   Ein hoher Rang und viele Punkte zeigen euch, dass dieser Spieler sehr aktiv ist und bereits viel gespielt hat.
-   Ein hoher Honor-Wert zeigt an, dass der Spieler versucht seine Spiele gewissenhaft zu Ende zu führen und regelmäßig seine Züge abzugeben.
-   Ein hoher Skill zeigt euch, dass der Spieler sich im Verlauf der Liga durch viele Siege nach oben gearbeitet hat und eine harte Nuss sein könnte.

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